业绩简评
2024 年3 月20 日,公司披露2023 第四季度及全年业绩公告,2023Q4 实现营收1552 亿元,同比+7%,NON-IFRS 归母净利润427亿元,同比+44%。2023 年全年实现营收6090 亿元,同比+10%,NON-IFRS归母净利润1577亿元,同比+36%。
经营分析
毛利率持续改善,销售费用短期有所提升,2024 年回购力度将增强。2023Q4公司毛利率达到49.98%,同比+7.3pct,环比+0.5pct,视频号广告及带货技术服务费、小游戏等更高利润率业务收入占比提升。游戏推广力度加大,2023Q4 销售费用增长至110 亿元,销售费用率7.07%,同比+2.85pct,环比+1.95pct 公司计划2024年回购规模至少翻倍,从2023 年的490 亿港元增加至2024 年的超过1000亿港元。
游戏:长青游戏数量增多,小游戏增长迅速,预计本土市场游戏收入24 年将有改善。2023Q4公司游戏收入409亿元,同比增长7%,其中国内收入270 亿元,同比下降3%,海外收入139 亿元,同比增长1%。公司年流水超过40亿,平均DAU 500W+的手游及200W+的端游数量从2022 年的6 款增加至2023 年的8 款,小游戏总流水增长超过50%。游戏流水改善在报表端体现存在一定滞后性,预计2024游戏也有将有所回暖。《DNF》手游已获版号,测试数据良好,有望于2024Q2上线,带动游戏业务收入改善。
广告:广告AI 模型应用提升广告效率,视频号仍具较大增长潜力。
2023Q4公司广告收入298亿元,同比增长21%。升级AI驱动的广告技术平台,投放效果的的提升带动广告收入增加。视频号用户总时长翻倍,后续发力直播电商或带来更大变现潜力。
金融科技及企业服务:金融科技健康发展,生成式AI 加入产品部署。2023Q4 公司金融科技及企业服务收入达到544 亿元,同比增长15%。1)金融科技:收入双位数增长,主要由商业支付、理财服务及消费贷款服务收入增长驱动;2)企业服务:收入同比增长约20%,主要由视频号带货技术服务费增长带动,云服务收入稳步增长。企业微信及腾讯会议部署生成式AI功能,并增强商业化。
盈利预测、估值与评级
我们预计公司2024/2025/2026 年NON-IFRS 净利润分别为1808/2059/2329亿元,当前股价对应PE为13.7/12.0/10.6X,维持“买入”评级。
风险提示
互联网相关政策风险;游戏表现或上线节奏不及预期风险;疫情反复对广告及支付业务冲击风险;金融科技业务拓展不及预期风险。