4Q 营收增长符合预期,毛利率持续同比改善
腾讯4Q 营收同比增长7.1%至1552 亿元,基本符合彭博一致预期(下同);分业务看,增值服务、在线广告、金融科技的营收分别变化-1.9%、20.8%、15.1%,对应毛利率同比提高3.9/12.5/10.3pp。从利润端看,毛利率同比改善7.4pp 至50.0%。经调整净利润同比增长43.7%至427 亿元,符合一致预期。展望24-25 年,我们调整收入预测-0.6/-1.5%,新增26 年预测8292亿元。调整经调整归母净利润预测3.6/5.4%至1858 亿、2124 亿元,新增26 年预测2370 亿元。我们根据 SOTP 估值,给予目标价 438.44 港币(前值420.48 港币)。维持“买入”评级。
24 年展望:AI 助力广告等多部门业务,游戏业务有望于二季度改善腾讯在业绩会上表示,随着更多新游如《DnF》定档二季度,《星之破晓》、《极品飞车》等逐步上线,游戏收入有望从2Q 开始增长加速。腾讯混元大模型已扩展为万亿参数规模,已经接入腾讯内部超过400 个业务及场景测试,企业微信、腾讯会议及腾讯文档部署了生成式AI 功能。公司表示AI可以提升广告点击率,或带来几十亿的广告收入增量。
4Q 游戏业务增速放缓,社交网络收入略下滑
四季度腾讯VAS 收入同比下降2%,低于彭博预期4%;其中海外和国内游戏分别变动+1%和-3%,主系《王者荣耀》与《和平精英》流水疲软,新游《元梦之星》贡献低于预期。4Q 社交网络收入同比下滑2%,音乐付费会员和小游戏平台服务费收入增长较好,但音乐和游戏直播收入有所下滑。
网络广告营收超预期,直播电商驱动企业服务收入四季度广告收入同比增长21%(超预期),视频号总时长同比翻倍,主要增速来自互联网、大健康和消费品行业,汽车广告投放同比有所下滑。4Q 金融科技和企业服务营收同比增长15%(符合预期)。分业务看,金科收入维持双位数的同比增长,企业服务收入同比增长20%,主系直播电商佣金驱动,云服务收入亦同比稳步增长。
风险提示:头部游戏流水下滑;宏观恢复和广告增长不及预期,净利润率扩张速度低于预期;金融科技和云业务反弹不及预期。